INSTRUCCIONES PARA JUGAR,
SOLUCIONAR Y COMPROBAR
LOS JUEGOS DE ILUMINACIÓN
Si quieres que tu imagen o logotipo aparezca como marcador, sólo tienes que nombrarlo logotipo.gif y substituir el actual.
En la pantalla inicial, se pueden elegir las dimensiones del tablero (de 1 casilla hasta 50x50 casillas) y el número de estados posibles de cada casilla desde el más simple, de sólo dos estados (iluminado y apagado), hasta 7 estados diferenciados por colores (como en un semáforo). También aparece un botón de INICIO, útil para dar por concluido un juego y empezar otro.
Hay que distinguir entre dos tipos fundamentales: aquellos juegos tipo "All", en los que hay que iluminar todo el rectángulo, y aquellos tipo "Out", en los que hay que apagar sólo algunas casillas previamente establecidas.
Empezaremos por estos últimos, ya que exigen el paso previo de establecer cuáles son las casillas hay que apagar. Esto se puede hacer de dos formas. Directamente, señalando las casillas deseadas como posición inicial (con el posible riesgo de que tal posición no tenga solución), o dejando que el programa elija una posición al azar que sí tenga solución.
En el primer caso, si elegimos señalar nosotros mismos la posición inicial, una vez que hemos seleccionado las casillas que hay que apagar debemos pulsar el botón ESTABLECER. Por el contrario, si elegimos que el programa elija una posición al azar basta con pulsar el botón AZAR.
A partir de este momento, tanto los juegos tipo "All" como los tipo "Out" muestran la misma pantalla.
Ahora ya podemos jugar, intentando resolver el rompecabezas. Según vamos jugando, el contador de casillas elegidas y de pulsaciones efectuadas se pone en marcha. Si estamos jugando sobre una superficie no plana, las bandas coloreadas de los bordes nos recuerda la forma en que estos están pegados.
Si nos damos por vencidos, podemos recurrir al botón SOLUCIONAR que nos mostrará todas las soluciones. Incluso, si nos interesa encontrar la solución más económica en número de casillas seleccionadas, tenemos el botón BUSCAR ÓPTIMO que buscará, en tandas de mil soluciones, una solución mejor a las ya mostradas.
Cada una de las soluciones se puede comprobar, pulsando en las casillas correspondientes. Para ver de nuevo la solución comprobada, basta pulsar el botón que muestra el número de la solución actual.
©Rafael Losada Liste, Junio 2001